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新笑傲江湖

類型: 角色 

安卓:公測

金庸正版授權,全劇情動畫呈現,更有CV方言配音演繹!目光所及的每一處皆 [詳情]

金庸正版授權,全劇情動畫呈現,更有CV方言配音演繹!目光所及的每一處皆可輕功抵達,構建風格化國風視覺。更有肖戰化身“肖師兄”與你開啟一段奇妙邂逅,結締江湖羈絆,點燃最火應援煙花,解鎖海量專屬福利!這江湖,等你一戰!

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游戲截圖

Android版
  • 12-19 10:00

    公測

  • 12-19 10:00

    新服江湖如夢

玩家評論

九游評分7.8

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全部評論

  • 好想吃薩其馬 來自于 九游APP 2019-12-21 02:25

    第一次在九游平臺玩游戲,好好寫個評論。 首先說說優點。 從劇情上,開始的確get到我了。笑傲江湖本身線索就是辟邪劍譜,就是林平之和令狐沖兩條線,這真的算是重溫經典了。代入感不錯!有人說東方不敗太監如何如何,仔細看再加上季冠霖,你就明白有點霍建華版的意思。陳喬恩不好嗎? 從畫風上,濃濃的水墨,當然仁者見仁,不過比起劍三那個梗,這個水墨的確做的不錯。打斗也是一個亮點,很流暢,技能展現的也不錯。我是真沒想 到一個水墨風與技能效果能結合到這樣和諧的。 再說缺點。 利用明星圈粉。我不能不說是廠家的一大營銷策略,也許能收貨頗豐,但我本人不是肖戰粉,里面濃濃的肖戰意味,我那個幫會都是肖戰命名的確有點反感。這到底是玩的游戲還是給明星推廣?有點反感。 游戲單調!我開始買了個基金,但到了四十級看到了更多活動的出現一下子有點失望。好的就是貌似不用太肝,不好的真是模式單調,比起網易是一點創新都沒有。說五年前的游戲也不過分。讓人提不起興致。 再有,我因為本身是風景黨,這游戲賣外觀是真黑。你外觀所有時裝基本是一個模子刻出來的,又是水墨風,你好意思一件衣服也賣幾百才能永久解鎖?比起網易那邊你這吃相可真不是很好,況且你運營成本和制作成本我可不相信比楚留香還好。坐騎時裝做的不好看不說還吃相難看,我是不會在花一分錢在這個游戲上。 總得來說,修仙可以嘗試玩玩這游戲,尤其喜歡古風喜歡情懷的,不錯。氪金的話,建議別氪,我現在也沒太明白這游戲氪金點在哪。

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-01 16:24

    這次參加內測第一感受是人特少… …可能是未完全公開的緣故吧… …所以作為這類游戲最大的賣點也是氪點的組合競技方面由于實在沒人組隊所以只能暫時保留了~ ~ 關于游戲核心玩法方面在說之前我得提醒大家留意一下面板的數值,龐大的數值必然伴隨著多而雜的玩法,由這里對于氪金體系也能可見一斑了,畢竟光游戲中的兌換貨幣就不下10種所以肝與氪后期面世估計一個也無法幸免。 先說說門派的選擇,這方面不同于以往我們認知中攻防輔控的一一分明,這個游戲的分類界限還是比較曖昧的,而且一個門派都有兩套功法體系而這兩套體系間也是相互對應的。就拿日月來說寂滅側重爆發輸出,通明側重控制吸血,門派間的長處與劣處都不是特別明顯,所以選擇自己喜歡的戰斗模式就行。就個人來講比較偏愛群攻,日月與武當都是不錯的選擇。日月中程但技能易被打斷,武當遠程最適合放風箏打法。無相華山的技能輸出部分都是側重單體,不過華山純輸出,無相重生命,衡山嘛當然還是奶媽治療辣。 至于戰力升級方面大體分為三部分一類就是傳統的過任務掉材料升功法。這一部分是真的累,光任務欄就先給你分了必做、選做、還有挑戰三大類,選做還分為了歷練、對抗、趣聞… …算下來幾十種的玩法,雖然這里他很貼心的設計了個你的江湖任務編輯,編輯之后可以只顯示你選擇的任務還有完成狀態。但是!實話實說個人真的認為同類型的副本組隊任務過于冗雜重合,實在很沒必要。對于強迫癥跟懶人來說又是兩種極端了。強迫癥能累死一天都用來打游戲了,懶人光看都能眼花繚亂摸不清狀況有錢的充錢還不一定能行平民就只能棄坑了,你說何必呢?不如合并同類項提高單次副本收益,玩家體驗感上去了官方不也省心了不是。 第二類稱號附加,游戲時不時給你各種稱號但基本作用時間都很短,主要還是得依靠影位的等級,根據指示完成指定任務即可基本與你的等級是對應的 第三類就是角色附加,包括俠客跟寵物。關于寵物剛開始有個小猴子,后面還會送只貓。高級一點的可以努力肝攢銀子買。不過小猴子是帶治療效果的雖然品質低不過還是很實用。貓咪是紫級攻擊屬性也還可以。 關于俠客部分是真得吐槽了,這里有一個大坑萌新一定謹慎??!那就是檀香… …剛開始急著要超群俠客所以花了六七百金元寶買檀香,一百元寶一個(只有最初的十次才固定出一個超群,之后的十連就不一定有了??!大坑需注意),結果后來開啟冥想后基本每大一層他就給你個檀香… …吐血。所以以切身慘痛經歷悟出了一個道理,那就是升級才是硬道理… … 前面說過這個游戲的面板數值龐大,目前是129級滿級再過幾天好像上限還要再漲個20級左右。目前我81級了還沒有開啟全部玩法的樣子… …所以升級真的很重要,說不定前面你高價買的道具后來新玩法都是直接送… …好在目前來看游戲在主線推圖方面并沒有卡級的設定。 除了升級之外優先提升攻擊力,因為很多副本挑戰都是限時的,基本都是你還沒死但在規定時間傷害不夠也是白搭。只有傷害最先提上去才能優先獲得更多副本資源。 關于幫會,真的是個寶藏一定要趁早加入。如果是普通平民玩家我不太建議自己建幫會,因為浪費元寶啊… …除非你的時機占的比較好,不然超過24小時招不到15個人就自動解散了… …幫會玩法雖然豐富但都不費事而且還可以獲得多種資源,收益相當可觀。典型的就是可以在幫會書院提升你的各種基礎屬性,只要幫貢即可,幫貢差不多一天任務全部完成最少也有700左右。還有傳功、藥浴也是提升等級的神器,藥物掛機就行?;就砩?9時是幫會所有活動的高峰,友友們記得訂鬧鐘 不過有一說一作為一個披著大ip的仙俠手游,華麗的外皮下是一顆糅雜了現代多元因素的心。游戲中開設了街拍體系搭配著“朋友圈”可分享即時心情,遇到漂亮的景點或有有新奇的思路都可以記錄下來引發討論。還有住宅系統你可以自己設計戶型,家具裝修,田園設定甚至還可以去朋友家偷菜… … 此外還有類似于音游、跳一跳之類的休閑小游戲植入,這樣的設定倒是并不讓人討厭對于單純進來看風景的友友也不會那么無聊了-(¬?¬)σ 這里得重點說說音游玩法,這里算是這款游戲最大的創新之處了而且也比較應景。你可以在日常野外收集材料制作樂器,完成之后可以根據曲譜對應演奏(就是音游玩法考驗手速跟準確率),曲譜可以在黑市購買。除了照著演奏你也可以編錄演奏屬于自己的樂曲,還可以隨身佩戴自己的樂器生活充滿儀式感~ 劇情上主要還是隨著原著推進,不過加入了一些魔幻的設定,比如影宗。感覺這些新植入的情節都是為了主角服務,沒錯就是你無論你選擇哪兒個門派你都是影宗的臥底,所以除了你的功法技能不同外其他基本是一模一樣的。這樣看來編劇真的是找了一個很好的偷懶理由~ ~ ?

  • 孟凡成我cnm 來自于 九游APP 2019-12-22 00:54

    獨孤充值2000的華山演繹了一個悲傷的故事,目前等級72,說一下感受吧,想玩的參考,優點:這個游戲讓我有了氪金的意向,氪金點也還好,游戲畫風出眾,劇情也唯美,勉強有點打擊感,內容也豐富。說一下缺點吧首先不得不吐槽的社交太差,聊天跟開玩笑似的,就不能搞個對話框什么去聊?其次bug太多,什么卡視角了什么卡地圖了,戰斗模式太沙比,要手動切就算了,還一個點不好切。最后說一下氪金點,這游戲不氪能玩嗎?能,排行榜有很多不氪金但是華山論劍有名次的也有,但是土豪跟你的差距從玉石出來就明顯了,一個老虎有的人能抽6000多,老虎有啥用?十萬戰力的寵物了解一下,目前72后期能看到絕學,什么獨孤九劍啊,太極劍法啊,6000多一本吧,當然你也能肝??傊@個游戲推薦給喜歡操作的玩家玩以及風景黨。社交黨別去了。。最后說一句,別玩華山,別特么玩華山,帥沒用。論劍被按在地上錘。

  • 孤城丶千仞劫 來自于 九游APP 2019-12-22 00:57

    作為游戲迷來說,我覺得這款游戲對萌新來說有點不友好,內測玩家充值返利比公測萌新多好幾萬的綁定元寶,萌新得充值多少才能追上前邊的內測玩家啊,我充值3000多點,今天開服第3天戰力榜150名以外,你哪怕游戲開服弄個活動充值送綁定元寶我也充的心甘情愿多充點,游戲里邊綁定元寶比不綁定的每天要多花好多,除了買皮膚和抽老虎就沒別的花銷了,俠客人家內測玩家返利好幾萬,萌新玩家除了第一次充值雙倍綁元就再也沒有了這還怎么玩

  • 既逝的流星 來自于 九游APP 2019-12-23 21:14

    emmmmm,第一次發點評,說的不太好請大家見諒。新笑傲這游戲我從內測開始玩的,對于我來說新笑傲其實有不少槽點!總體可以從職業,戰力,活動來說。從笑傲內測開始職業選擇上其實呢我覺得已經失衡了,其中奶媽跟肉還沒事,畢竟像笑傲這類型的游戲奶媽跟肉是不可缺的!但是玩了也不短的時間我發現很多人都在說職業的問題!奶媽跟肉的玩家是慢慢有點少的,而一個職業卻越來越多了,那就是武當!emmm,沒錯武當這個職業說真的,在內測的時候就開始表現的很強勢了!而且到了公測開服后越來越多人選擇武當,因為無論是論劍還是副本輸出武當都可以說輸出是挺高的,一套技能傷害可觀,所以就此職業失衡了,武當越來越強勢,華山跟日月就越來越少人玩,當然也不是說華山跟我日月不能玩的,我自己就是玩華山的,內測跟開服都是華山玩到現在,但是相對武當,華山其實很裝備,因為華山輸出靠暴擊多!所以為啥有人說,玩華山不充錢是玩不了的。日月因為我個人沒玩過,所以我就不嘗試說這個。而我為啥說職業失衡呢,就是因為武當導致華山跟日月的地位越發尷尬。再說活動吧,一句話來說就是吃相太難看了,時裝,坐騎,寵物,大部分好的都是死要錢,當然時裝跟坐騎還好,但是也挺坑的!戰力方面其實我也有點想吐槽的,因為氪金的原因,同等級的情況下,戰力是存在巨大的差異!越有錢戰力越高!一只老虎就有十萬戰力根本沒的說!當然還有一些問題我其實是沒說的,因為我覺得我好像水太多字了,emmm就這樣吧,這個游戲可以玩也可以不玩,看個人意愿的,我最后送大家一句話,是我們玩游戲,不是游戲玩我們,所以快樂就好了!

  • β-無風 來自于 九游APP 2019-12-23 23:30

    笑傲江湖的故事可謂是諳熟于心,也正因如此,對于經典作品的改編與創新從未停止過。笑傲江湖這一次在移動端的全新表現,應當說是《完美世界》的一次全面嘗試,借助老IP的底蘊與新代言人肖戰的人氣,拉開一場好戲。這兩日的榜單成績也能夠說明一定的問題,不論怎樣,開門紅的跑不了了。 在傳統武俠的IP氣質之下,采用帶有國風的手繪風格作為畫面的基調可以說是很討巧的,CG的畫面品質很棒,不過進入游戲之后還是有些不足,手動調高畫質后在人物處理上是有一定的好轉,但是在場景的表現上還略顯不足,模型之間的互穿也不時發生。技能的特效有些不夠顯著,略顯凌亂,感官體驗上比較平淡。 游戲的玩法是與IP內容相糅合,有著不錯的結合,但是在實際的玩法體驗上是比較老套的模式了。在戰斗方面,游戲向著現在常見的自由式操作RPG游戲的方向看齊,在思路上很好地貫徹了這一點,技能的設計與操作上都有極大的操作空間。這讓游戲在數值屬性之外,多了幾分操作性。并且由于流派的設定,技能有顯著的功能化傾向,對于副本等活動有著較強的陣容組合需求。但是,我覺得在體驗中還是有些不足,除了少數職業比較顯著,其他的流派技能并沒有比較大的區別。思路充分,表現不足,展現的內容還有待提升。操作的手感上也并沒有那么順暢,有的時候在鎖定和轉向上有些卡頓。 笑傲江湖的優質IP做得其實還是不錯,在日?;顒拥牟贾蒙献龅搅朔植紡V泛,在時間利用上做的不錯,有效的適應了移動端碎片化游戲的時間問題。與此同時,游戲的日?;顒訅毫Σ⒉皇呛艽?,不想很多RPG游戲中所囊括的海量活動,遍布整天。游戲的活動任務基本上都是與操作無關的,大部分任務都可以通過自動戰斗來完成,僅有少部分內容需要精于操作,這樣的組合方式也非常適合移動端的體驗。在這方面的設定上,笑傲江湖是做的不錯的。既有自動養成的部分,又有可以施展操作水平的空間,兩者相互配合讓游戲表現出不錯的可玩性。 游戲具有完整而繁復的成長體系,從自身的等級到裝備,技能到寶石等等……再加上寵物、俠客等等附加內容,異常的“充實”。這也就造就了需要日?;某砷L空間,并且除此之外你可能還需要更多的空間,畢竟笑傲江湖依舊是一個成熟的商業化RPG游戲作品,在眾多的玩法之中,想要快速成長就一定無法避免“氪金”的問題,這也是一個難以逾越的話題。游戲雖然有著不錯的日常體系和對應的專屬兌換商城,但是僅僅只能保持少量和基礎的材料需求,對于快速成長的內容就顯得有些緩慢??梢哉f氪金的幫助還是非常大的,戰斗力帶來的幫助也很大。 新笑傲江湖綜合體驗來說還是不錯的,四星好評,有比較好的可玩。游戲互動玩法豐富,有著較強的耐玩性。玩法內容充實,節奏不快,對數值依賴性中等,對于平民小伙伴還算友好,值得一試。

  • 孤城、沙幣 來自于 九游APP 2019-12-25 00:16

    總體來說還是可以的 就是有幾點感覺不太好 首先時裝問題 時裝提升魅力值 魅力值升級可以加戰力 第二點 俠客爆率感人 第三 寶石用綁元買只能買一級的 還是隨機屬性 人民幣的話就不存在這個限制 其他方面 包括劇情 畫面 活動都挺不錯的 也不是很肝 零氪玩家就需要慢慢玩 小氪還是可以跟上進度 氪金大佬無敵??!

  • 白龍觀天 來自于 九游APP 2019-12-24 00:54

    我覺得可以啊這游戲不過我是微氪的。。目前83級戰斗力23w多雖然比不上那些大佬但是。。每天刷本打怪還是可以的沒事了去地圖里面浪浪看看風景,也是挺不錯在這里我給大家說一下不論你打啥活動副本最好帶個奶這樣不至于boss把你弄死另外進副本不要開自動不信你去風云錄試試。打boss的時候你開自動跟找死沒啥區別另外最好帶一個無相抗個傷害吸引仇恨OK我分享的目前只有這么多了,總體來講我第一是喜歡這里面的劇情的基本有動畫劇情我是不會跳過的如果也有非常喜歡劇情的一定不要錯過哦。很推薦你看一下OK就分享這些了再見了,少俠們哈哈哈哈哈哈哈

  • 丿暴風女神 來自于 九游APP 2019-12-12 19:19

    不低于三十種玩法,你是進去玩游戲,還是被游戲玩,拿個本子記上每天游戲的活動時間,你要不充大錢就別玩了,就那些亂七八糟的玩法就能讓你蒙圈,副本,時裝,家園,披風,坐騎,寵物,翅膀,裝備套裝各種強化改裝,這就是手游的統一玩法,沒錢沒時間你就別玩了,你玩一年不如土豪一個月

  • 小情獸A 來自于 九游APP 2019-12-19 18:47

    這種江湖類mmoRPG,一夢江湖也罷,笑傲江湖也罷,可能真貫徹了一句話:“江湖,不是打打殺殺,那是人情世故?!焙酶?,羈絆,贈禮等等諸如此類。。。但是,我想體驗的江湖 刀光劍影,快意恩仇,對酒當歌,人生幾何。 mmorpg,做不出act的打擊感,可能更重在社交吧,但是我覺的做的效果太隨意了吧,謎之距離判斷,僵硬的動作,技能特效還可以,但還是缺少連貫流暢的銜接,這對于江湖來說,感覺完全是首末倒置?,F世中一直跟人拼智商,游戲里還要。。。 江湖,有打打殺殺,也有人情世故,但感覺目前沒有游戲能做到兩者之間的平衡,硬傷啊。

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